測位・測距技術

超音波や光を用いることにより、高速、高精度な測距、測位技術の実現を目指します。また、その基盤技術を基に、実世界で利用できるさまざまなアプリケーションの開発を進めます。

視覚・音響情報処理

画像処理やコンピュータビジョン技術に基づく高速、高精度な3次元形状取得技術や、音響信号を用いた3Dイメージング技術およびその理論的基盤についての研究を行っています。

AI・HCIアプリケーション

人工知能およびヒューマンコンピュータインタラクション技術を応用し、賢くわれわれを支援してくれるシステム、だれでも直感的なやりかたで操作できるデバイスやロボットの開発を進めています。

仮想3Dインタフェース

仮想3D空間の操作は,3Dマニピュレーションと3Dナビゲーションの二つのカテゴリーに大別されます.我々は6自由度によるそれらのインタフェースを,マウスやマルチタッチデバイス等の従来の2Dデバイスや,触力覚フィードバック機能を有する3Dデバイスによる直感的な実現を目指しています.

エージェントシステム

エージェントは自律的に判断,行動する主体です.我々は,主に強化学習や自己組織化マップなどの手法について研究しています.また,マルチエージェントシステムについても研究しています.

ゲーム情報学

現実のゲームやパズルをコンピュータ上で再現するためには,コンピュータにおける様々な手法の適用が必要で,結果的にそれらの手法の発展につながります.ゲームは完全情報ゲームと不完全情報ゲームに,パズルは離散型パズルと連続型パズルに分類されます.

Ranging/Positioning Techniques

Accurate and rapid ranging/positioning technologies using acoustic and optical signals have been investigated. Based on these technologies we have been developing applications to be deployed in the real world.

Visual/Acoustic Information Processing

We are investigating an accurate and rapid 3D capture technique based on image processing and computer vision. Also studies on 3D acoustic imaging and its theoretical analysis also conducted.

AI/HCI Applications

By utilizing artificial intelligence and human computer interaction techniques, we are developing systems that assist us in a smart way, and devices and robots that allow us to manipulate in an intuitive manner.

Virtual 3D Interface

Virtual 3D operations are roughly classified into two categories, virtual 3D manipulation, and virtual 3D navigation. Our researches are on such interfaces with 6 degrees of freedom using haptic interfaces, or conventional 2D devices, such as mouse multi-touch device, and so on.

Agent System

Agent is an autonomous entity which evaluates its environment and acts. We research machine learning such as reinforcement learning, self-organizing map, etc. We also study about multi-agent systems.

Game Informatics

The implementations of real games and puzzles involve various techniques, and they can derive the progress of such techniques. Real games are classified into games with complete (perfect) information and games with incomplete (imperfect) information. There are discrete puzzles such as 15-puzzle, and Rubik’s cube, while there are continuous puzzles such as puzzle rings.

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